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RELATORÍA 22 ABRIL

PIXELACION
Es una variante del stop-motion, en la que los objetos animados son personas y auténticos objetos comunes (no modelos ni maquetas). Al igual que en cualquier otra forma de animación, estos objetos son fotografiados repetidas veces, y desplazados ligeramente entre cada fotografía. Norman McLaren fue pionero de esta técnica, empleada en su famoso corto animado Neighbours. Es ampliamente utilizada en los video-clips.


Norman McLaren
Norman McLaren drawing on film - 1944.jpgNorman McLaren (Stirling, Escocia, 11 de abril de 1914 - Montreal, Canadá, 27 de enero de 1987) fue un animador y director de cine británico nacionalizado canadiense reconocido por sus trabajos en el National Film Board of Canada. Se trata de uno de los principales animadores experimentales y abstractos de todos los tiempos. Aún hoy se pueden ver conceptos que inventó McLaren en anuncios o videoclips. McLaren es famoso por sus experimentos con la imagen y el sonido, al dibujar directamente sobre la película, incluso la banda sonora. Utilizó recursos como raspar el celuloide para provocar nuevos sonidos ópticos, explorando aspectos que posteriormente fueron de suma importancia para la industria cinematográfica.
Muchos trucos, efectos y estilos de animación que hoy estamos habituados a ver fueron el resultado de los experimentos que realizó a lo largo de su vida; pintar sobre celuloide, la pixilación, el uso de slow motion, el filme estereoscópico... Muchas de estas técnicas tenían como objetivo mostrar las metamorfosis de una figura en el tiempo. Era un gran defensor del cine de Eisenstein.
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Neighbours
Neighbours (Vecinos) fue filmada en 1952 por Norman McLaren (1914-1987), Vecinos fue realizada cuadro por cuadro (stop motion) y posee una excelente sincronización entre audio y sonido. Este corto ganó muchos premios incluyendo el Canadian Film Award y el Academy Award (Oscar) en su categoría.
El film trata sobre dos vecinos que llevan una vida común y ordinaria hasta que una flor sale en el medio de los dos terrenos. De esta manera ambos comienzan a pelear por la planta destruyendo todo lo que lograron a lo largo de sus vidas. El corto tiene un fuerte mensaje social y de crítica contra la violencia y la guerra.
Neighbours es posible que sea uno de los mejores cortos jamas realizados.
Director: Norman McLaren
Año: 1952
Origen: Canada


CUT OUT

Resultado de imagen para CUT OUTCut Out o “Animación de recortes”, es una técnica antigua de animación que consiste en dibujar un personaje, recortarlo por su silueta y luego dividir sus extremidades en partes, cosiéndolas para generar las articulaciones. Quedan marionetas que solo pueden mostrar una faceta debido a su carácter bidimensional. Por lo tanto si tenemos un personaje de perfil y queremos que se vea de frente, vamos a tener que dibujarlo de nuevo para hacer otra marioneta.

La técnica tradicional de animación con recorte de cartulina se hace igual que en stop motion fotografiando cuadro por cuadro, siempre hacia adelante (de hecho se la puede mencionar como una variante de la técnica stop motion). En el caso de la animación Cut Out Digital es diferente. La técnica se parece más a la animación tradicional por extremos ya que lo que se hace no es mover las partes del cuerpo cuadro a cuadro sino ubicar las posiciones del personaje en puntos clave en el tiempo, y la computadora se encarga de calcular, mediante una ecuación matemática, las posiciones intermedias.


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MADELMAN EL PRIMER MUÑECO ARTICULADO EN 3D

Desde que ha habido niños en el mundo estos han jugado con muñecos o algo parecido a muñecos (si nos remontamos a la prehistoria) Los Madelman vinieron al mundo en la lejana Navidad de 1968 y vinieron para quedarse (al menos hasta que aparecieron las figuritas de La Guerra de las Galaxias)

Todo empezó en Industrias Plásticas Madel hacia juguetes de plástico y utensilios de cocina del mismo material. El nombre de la empresa venia de MA (manufacturas) y DEL (Delgado, el apellido familiar), pero esta no iba muy bien y fue comprada por dos familias de empresarios los Arnau y los Andrés. Los Arnau eran los creadores de famosos juguetes como Exin Castillos (mi amo siempre quiso tener uno no lo pudo conseguir), el Cine Exin, el scalextric (este sí lo tuvo, se lo compro él).Resultado de imagen para madelman

A lo que iba la nueva empresa creo un proyecto ultra secreto: el proyecto Atomiun (es cierto) Ahí se fue creando el Madelman. Los primeros ensayos eran en madera y un poco más grandes. Pero ya tenían la típica estructura de la columna con las bolas para las articulaciones de brazos, cuello, abdomen y piernas. Al final se redujo el modelo a 17 cm y se hizo en plástico.

Un gran invento español que competía y ganaba a otras figuras de acción de la época en maniobrabilidad y aspecto. ¡Hasta los ojos estaban pintados a mano!. A los Madelmans se le podían cambiar las ropas y tenían mejores movimientos, complementos (que otras marcas) eran más pequeños y manejables, y que carajo: ¡Lo podían hacer todo!. Las cajas con equipo básico eran muy vistosas y bien diseñadas, con todos sus kit de artilugios para juguetear.

El éxito del muñeco fue brutal. Visto ahora puede resultar extraño, porque el muñeco tiene una cara de atontao que hecha para atrás. Pero eran otros tiempos y fue un concepto innovador.


¿COMO HACER UN MUÑECO DE ALAMBRE?

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EL GUION EN EL DESARROLLO DE UNA IDEA AUDIOVISUAL
Los pasos del guión
A la hora de comenzar a escribir nuestro guión debemos de tener en cuenta los siguientes pasos:
La idea : debemos describir en dos líneas lo que queremos tratar en nuestro vídeo.
La sinopsis : descripción un poco más detallada del tema de nuestra producción audiovisual. Empezamos a introducir los personajes que pueden aparecer y dónde sucede la acción. aparece el conflicto. Empezamos a dar más detalles. En esta primera etapa es básica una buena documentación para hacer un trabajo creíble y riguroso: obtener la máxima información sobre lo que va a tratar nuestro vídeo y procesarla adecuadamente.
Tratamiento : En aproximadamente dos o tres páginas, escribimos de una manera más pormenorizada el desarrollo de nuestra idea. Presentamos a los personajes y sus relaciones, así como los espacios donde discurre la acción (las localizaciones).


El guión
Esta es una de las fases fundamentales de nuestra producción audiovisual. Un buen trabajo se asienta siempre sobre un buen guión. El guión es una orientación en la que aparece descrito todo lo que después saldrá en la pantalla. En la elaboración del guión podemos distinguir dos fases:

El guión literario es aquel que describe aquello que se mostrará y escuchará en nuestro vídeo. Involucra división por escenas, acciones de personajes o eventos, diálogo entre personajes, así como breves des-cripciones del entorno. Un buen guión literario tiene que transmitir la información suficiente para que, quien lo lea, visualice la película: cómo transcurre el diálogo, cómo actúan los personajes y con qué objetos interactúan, aunque sin especificar todavía los pormenores pormenores de la producción. Una vez finalizado se pasa al guión técnico, que describirá con detalle cómo la cámara va a captar toda esa información.
El guión literario de ficción nos indica los cambios de escena, si la acción se desarrolla en interiores, exteriores, de día o de noche, y separa el diálogo de los personajes del resto de la acción. El guión literario de documental no suele ser tan preciso como el de ficción.

El guión técnico es un guión elaborado por la directora o el realizador del vídeo después de un estudio y análisis minucioso del guión literario. En el guión técnico, el realizador puede suprimir, incorporar o cambiar pasajes de la acción o diálogos.
En el guión técnico se detallan las secuencias y los planos, se ajusta la puesta en escena, incorporando la planificación e indicaciones técnicas precisas: encuadre, posición de cámara, decoración, sonido, playback, efectos especiales, iluminación, etcétera. En el guión técnico de ficción se suele realizar el story-board que consiste en dibujar viñetas de cada plano que hemos planificado en nuestro guión técnico indicando la acción que corresponde.
En resumen, el guión técnico ofrece todas las indicaciones necesarias para poder realizar el proyecto. Al guión técnico le sigue un bloque que contiene la descripción de la acción, de las actrices y los actores, sus diálogos, efectos, músicas, ambiente y las características para la toma de sonido.
Esta primera etapa de elaboración del guión y de la preparación de todo lo necesario para poder grabar se denomina etapa de preproducción. 

EL LENGUAJE AUDIOVISUAL
Kulechov y El Espacio
Kulechov (cineasta ruso de principios del siglo XX) investigó con el espacio en el cine. Con sus experimentos lograba dar significado y continuidad a las imágenes yuxtaponiendo planos y creando espacios imaginarios. Para ello se servía de el campo y del fuera de campo como recursos expresivos. Uno de sus experimentos más conocidos fue el montaje de la siguiente secuencia: 

Plano 1. Un actor caminando, de izda a dcha de cuadro. 
Plano 2. Una actriz caminando, de dcha a izda de cuadro. 
Plano 3. Los dos se encuentran y saludan. La mujer señala un punto en el espacio.
 Plano 4. Un gran edificio blanco con una amplia escalera de entrada. 
Plano 5. Hombre y mujer suben juntos por una escalera.

Los planos 1, 2 y 3 fueron rodados en diferentes lugares de Moscú, el plano 4 era la Casa Blanca de Washington (tomada de un film americano), y el plano 5 se rodó en la escalinata de un templo de Moscú. Cuando Kulechov proyectó la secuencia, el público entendió perfectamente la historia narrada, sin notar el "truco": estos fragmentos independientes se integran en el montaje para ofrecer un espacio unitario


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Expresar con El Espacio
En una película, cada una de las elecciones sobre el encuadre, la angulación, el tipo de plano o el movimiento de cámara implica una significación. El director decide qué parte de la realidad quiere mostrar y de qué forma, creando el sentido de su narración

TIMING

El timing (anglicismo; del inglés time, "tiempo", a veces traducido como tempística) es el uso del ritmo, de la velocidad y de las pausas en ramas artísticas como la música, el teatro y la literatura para lograr un efecto dramático. Se puede referir por ejemplo al momento en que un personaje habla o calla, se mueve o deja de mover, la cámara cambia de posición o foco, o se perciben o no sonidos.
La aceleración, desaceleración o detención en las acciones permite lograr diversos efectos: mostrar características de los personajes, cambiar el significado de las acciones, dar tiempo a que el espectador comprenda la situación, hacer que el espectador piense algo y luego cambiarlo mediante otra acción.
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Conceptos Temporales 

Según Mitry, existen dos formas de medir el tiempo en cine. Una, de forma objetiva: un plano que dura 5 segundos, una secuencia que dura 2 minutos, una película que dura 105 minutos. La otra, es la percepción subjetiva de ese tiempo, es decir, la sensación personal que cada espectador tiene de ese tiempo (es decir, si esos 5 segundos, 2 ó 105 minutos "se les pasan rápidamente" o "se les hace pesado"). Esta percepción subjetiva es sobre la que el realizador debe trabajar, ya que está en su mano utilizar los recursos narrativos para que la sensación del espectador sea siempre positiva. Estas duraciones subjetivas son las que van marcando el tempo narrativo de la película. su ritmo global. Si cada plano se corta justo en el momento en el que el espectador demanda nueva información, se mantiene vivo su interés. De este modo se consigue el ritmo de atención.
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